
Abbiamo partecipato alla sezione B2B del Rome Video Game Lab 2025, l’evento nazionale dedicato al videogioco applicato, con l’obiettivo di individuare nuovi partner e attivare connessioni strategiche con startup, sviluppatori, enti e imprese interessate a linguaggi e soluzioni innovative.
All’iniziativa hanno preso parte Arianna Cavalli e Vincenzo Filetti, coinvolti in sessioni di incontro e confronto per esplorare le potenzialità di nuove tecnologie da applicare in ambiti quali la formazione, il turismo culturale e i progetti educativi e museali.
La partecipazione alla sezione B2B ha rappresentato un’occasione per: intercettare competenze verticali e creative emergenti, comprendere tendenze e approcci progettuali del settore gaming,avviare dialoghi per future collaborazioni in chiave intersettoriale.
Per il nostro team aprirsi a contesti come il Rome Video Game Lab significa ampliare lo spettro delle soluzioni attivabili nei propri progetti di consulenza e innovazione applicata, con particolare attenzione alla contaminazione tra mondi professionali, strumenti digitali e nuove narrazioni.
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